<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Mes cours</title><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/</link><description>Recent content on Mes cours</description><generator>Hugo</generator><language>fr-fr</language><atom:link href="https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title/><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/formes_base/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/formes_base/</guid><description>&lt;p&gt;%PDF-1.7
%����&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 0 obj
&amp;laquo;
/Type /Pages
/Count 10
/Kids [578 0 R 580 0 R 582 0 R 584 0 R 586 0 R 588 0 R 590 0 R 592 0 R 594 0 R 596 0 R]&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class='book-hint '&gt;
&lt;blockquote class='book-hint '&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;endobj&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 0 obj
&amp;laquo;
/Type /Outlines
/First 3 0 R
/Last 31 0 R
/Count 8&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class='book-hint '&gt;
&lt;blockquote class='book-hint '&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;endobj&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 0 obj
&amp;laquo;
/Parent 2 0 R
/Next 4 0 R
/Title (I. Points)
/Dest 534 0 R&lt;/p&gt;</description></item><item><title/><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/modelisation/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/modelisation/</guid><description>&lt;p&gt;Surface implicite&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="quadrique"&gt;Quadrique&lt;a class="anchor" href="#quadrique"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="une-equation"&gt;une equation..&lt;a class="anchor" href="#une-equation"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="plan"&gt;plan&lt;a class="anchor" href="#plan"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;est defini par $$ Ax + By + Cz -D = 0 $$&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="sphere"&gt;sphere&lt;a class="anchor" href="#sphere"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;$$ x^2 + y^2 + z^2 = r^2 $$&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="cylindre"&gt;cylindre&lt;a class="anchor" href="#cylindre"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;$$ x^2 + y^2 - 1 = 0 $$&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="cone"&gt;cone&lt;a class="anchor" href="#cone"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;$$ x^2 + y^2 - z^2 = 0 $$&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="dautre-formes-plus-complexes"&gt;d&amp;rsquo;autre formes plus complexes&lt;a class="anchor" href="#dautre-formes-plus-complexes"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h2 id="création-dun-objet-par-extrusion"&gt;Création d’un objet par extrusion&lt;a class="anchor" href="#cr%c3%a9ation-dun-objet-par-extrusion"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;extrusion consiste a etirer un objets dans une direction donne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;extrusion va transformer&lt;/p&gt;</description></item><item><title/><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/texture/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/texture/</guid><description>&lt;h2 id="comment-faire"&gt;comment faire&lt;a class="anchor" href="#comment-faire"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;pour placer de la texture en somme on va placer le bout de texture pour chacun
des triangles&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;une texture est forcement triangle mais jcrois ca pose pas de probleme:&lt;/dt&gt;
&lt;dt&gt;en fait on definit l&amp;rsquo;application de la texture&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;
&lt;p&gt;1 / 3 = 0 parce que c&amp;rsquo;est des entiers&lt;/p&gt;
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;on place les textures en meme temps quon creer les triangles&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FOnctionnement d'openGL</title><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/rendu/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/rendu/</guid><description>&lt;h2 id="avant-de-commencer"&gt;avant de commencer&lt;a class="anchor" href="#avant-de-commencer"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ce cours nous donne quelques cles pour comprendre ce qui se trame dans les entrailles
d&amp;rsquo;openGL:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une compression approfondie n&amp;rsquo;est pas necessaire, mais essentielle.
GTK2Light le fait pour nous en gros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui va nous interesser c&amp;rsquo;est comment on peut creer les formes etc.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="pipeline-de-rendu"&gt;pipeline de rendu&lt;a class="anchor" href="#pipeline-de-rendu"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;un pipeline est la chaine d&amp;rsquo;operation effectue sur nos donnes pour representer
la scene souhaite&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;grossierement, pour tout les points, on cherche a projeter nos points en 3d sur
une image 2d (en l&amp;rsquo;occurence, il s&amp;rsquo;agit ici de l&amp;rsquo;ecran)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>intro</title><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/intro/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/intro/</guid><description>&lt;h1 id="c-une-intro-donc-un-peu-reberbatif-mais-interessant"&gt;c une intro donc un peu reberbatif (mais interessant)&lt;a class="anchor" href="#c-une-intro-donc-un-peu-reberbatif-mais-interessant"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;linformatique est bcp dans bcp de systeme de vision
mais linformatique est limite en terme de ressource:
le defi est important, car les conditions danalyse sont fermes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;lifgraphique portera plus sur la synthese dimage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;la synthese dimage se fait par 3 grandes etapes: modelisation, rendu, animation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;on fera en cours de la modelisaation et du rendu (et que tres peu danimation)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>outils mathematique</title><link>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/outils_maths/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://clownatique.github.io/cours-en-ligne/lifgraphique/outils_maths/</guid><description>&lt;h2 id="outils-mathematiques"&gt;outils mathematiques&lt;a class="anchor" href="#outils-mathematiques"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;pour decrire la scene on va utiliser un systeme de coordonnes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pour se rappeller quel axe est lequel on utilise sa main droite (pouce x, index y majeur z)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="./mnemodoigts.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;sans surprise on peut utiliser des &lt;strong&gt;complexes&lt;/strong&gt; (r, theta, phi)
ou un systeme &lt;strong&gt;cartesien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;on rappelle que le cote oppose c celui qui na aucun lien direct avec langle voulu
et le cote adjacent et bah il construit langle&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>