c une intro donc un peu reberbatif (mais interessant)#

linformatique est bcp dans bcp de systeme de vision mais linformatique est limite en terme de ressource: le defi est important, car les conditions danalyse sont fermes

lifgraphique portera plus sur la synthese dimage

la synthese dimage se fait par 3 grandes etapes: modelisation, rendu, animation

on fera en cours de la modelisaation et du rendu (et que tres peu danimation)

un modele 3d est defini par ses primitves (points lignes polygones polyedre (en 3d), surface) des relations de connexites (mais pk on sarrete pas aux lignes ?)

on retiendra que eric gala aime la modelisation procedurale

maillage: sommets et points (mesh en anglais) a savoir que toy story ca a ete fait par des chercheurs, avec des jouets parce que des jouets non photorealiste c pas choquant

rendu volumique: domaine ou on essaie de rendre 3d une source de donnes 2d motion de capture: technique utilise pour recreer des animations (domaine de nicolas pronost (plus precisement du motion capture avec des changements denvironnement))

a la base la reine des neiges c des chercheurs qui voulaient en savoir plus sur les avalanches

la prof elle essaie de modeliser des trucs chauds (des fluides…)

et donc c vrm de la physique (avec des particules, et dailleurs c souvent que des particules)

il faut bien comprendre que c grace aux films danimations, autre jeux videos

les algos dans le jeu video/films danimations sont PAS les memes

tout ces techniques participent a de la science plus dur (simulation meteorologiques, imagerie medicale)

la prof elle kiffe aussi la simulations biomecanique

carte graphique (enfin)#

les gpu peuvent faire plus de calculs moins complexes

outils mathematiques#

pipeline de rendu#

maillage et representation#

transformations geometriques#

eclairage#

opengl c lui qui parle directement a la carte graphique

bref aller tchao