c une intro donc un peu reberbatif (mais interessant)#
linformatique est bcp dans bcp de systeme de vision mais linformatique est limite en terme de ressource: le defi est important, car les conditions danalyse sont fermes
lifgraphique portera plus sur la synthese dimage
la synthese dimage se fait par 3 grandes etapes: modelisation, rendu, animation
on fera en cours de la modelisaation et du rendu (et que tres peu danimation)
un modele 3d est defini par ses primitves (points lignes polygones polyedre (en 3d), surface) des relations de connexites (mais pk on sarrete pas aux lignes ?)
on retiendra que eric gala aime la modelisation procedurale
maillage: sommets et points (mesh en anglais) a savoir que toy story ca a ete fait par des chercheurs, avec des jouets parce que des jouets non photorealiste c pas choquant
rendu volumique: domaine ou on essaie de rendre 3d une source de donnes 2d motion de capture: technique utilise pour recreer des animations (domaine de nicolas pronost (plus precisement du motion capture avec des changements denvironnement))
a la base la reine des neiges c des chercheurs qui voulaient en savoir plus sur les avalanches
la prof elle essaie de modeliser des trucs chauds (des fluides…)
et donc c vrm de la physique (avec des particules, et dailleurs c souvent que des particules)
il faut bien comprendre que c grace aux films danimations, autre jeux videos
les algos dans le jeu video/films danimations sont PAS les memes
tout ces techniques participent a de la science plus dur (simulation meteorologiques, imagerie medicale)
la prof elle kiffe aussi la simulations biomecanique
carte graphique (enfin)#
les gpu peuvent faire plus de calculs moins complexes
outils mathematiques#
pipeline de rendu#
maillage et representation#
transformations geometriques#
eclairage#
opengl c lui qui parle directement a la carte graphique
bref aller tchao