Surface implicite
Quadrique#
une equation..#
plan#
est defini par $$ Ax + By + Cz -D = 0 $$
sphere#
$$ x^2 + y^2 + z^2 = r^2 $$
cylindre#
$$ x^2 + y^2 - 1 = 0 $$
cone#
$$ x^2 + y^2 - z^2 = 0 $$
d’autre formes plus complexes#
Création d’un objet par extrusion#
L’extrusion consiste a etirer un objets dans une direction donne
L’extrusion va transformer
- un point en une courbe
- une courbe en une surface
- une surface en un volume
Création d’un objet par révolution#
La revolution consiste a faire tourner un objet selon un repere, et tracer chacun des points par lequel il sera passe
Création d’un terrain avec une carte de hauteur#
Pour creer un terrain on va utiliser une carte de hauteur:
C’est une matrice (quon peut representer avec une image) ou chaque coefficient va donner la hauteur d’un point. Ensuite on trace des triangles entre chaque groupe de 3 sommets.
Pour calculer la normale: jai pas compris pk faut faire des derivees ni comment mais ok
une image d’elevation de 64x64 va produire 64x64x2 triangles (ca fait bcp)