pour le tp aujourdhui#
- on continue de faire le projet
- 1 binome/maquettes types dutilisateur
- les maquettes ne sont pas contrectuelles (pas notes)
- c lapparition des maquettes dans la video qui comptent
- les fonctionnalites sont pas fixes par rapport 6 ecrans pour chaque user
info examen#
lexam est avancee (a la fin des tp, 1 semaine apres)
comment faire du maquetage#
rappels#
sont necessaires: methode iterative (plusieurs tests) evaluation rapide
def maquette#
proof of concept (pour montrer que ca marche) faites tres tot dans la conception du projet
un maquette est constitue decran (definis par le ratio de lecran/resolution) ces ecrans sont places en largeur (ecran statique, pour vue densemble) ou en profondeur (si jamais on veut montrer le detail des fonctionnalites)
widget veut dire: WIndow gaDGET
composant des maquettes#
paradigme WIMP
window#
plusieurs etats de fenetre (active, inactive, desactive) de plus en plus on utilise un multifenetrage sans superposition faut penser bloc quoi 1 fenetre = 1 travail, plusieurs taches (recent) 1 fenetre = 1 tache de travail (ancien, pensez gimp) plusieurs types de fenetre:
jaillissante (pop up), flottante… de dialogue (preparer une action) => on distingue la fenetre appelante, secondaire…
icons#
objets associes a un etat (c limage qui va lancer des fenetres)
menu#
initialement un menu est un ensemble delements il permets de voir les actions possibles le menu deroulant(point sur lecran), contextuel (point sur le curseur)
pointer#
indique letat de laction (ou du systeme) ya des classiques quil faut utiliser
bouton#
poussoir: permets dexecuter une action radio: permets de choisir n altermatives exclusives case a cocher permets de choisir n alternatives non exclusives menu
liste#
plusieurs types a garder en tete:
- liste ordonne
- deroulant
- aroborescente
regrouper des elements qui ont un lien
groupes#
classeurs a onglets (tres important clui ci) contenair divers qui peuvent que contenir des choses divses
zone de texte#
quantite de ligne qui peut varier.. muable ou non…
molette et selecteur#
incrementale#
pour saisir les valeurs numeriques
selecteur#
pour deplacer, modifier (plus grossier) selecteur plus specifiques (couleur, date)
indicateurs progressions#
il faut EVITER de combiner des barres verticales dans plusieurs
types de maquette#
papier(pour comprendre ce quon veut)->fil de mer(proportion)->mockup(couleur,debut de design) ->prototype (interactif)
il faut utiliser un vocabulaire precis quand c en violet c par rapport a jade (le jeu la)
on est dans la programation genre evenementielle (gestion/traitement)